Prefeitura de São Paulo inaugura "Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada" e amplia acesso da juventude periférica ao mercado de games e tecnologia
Iniciativa da Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, por meio da Spcine, levará formação gratuita, oficinas e experiências imersivas em desenvolvimento de jogos a diferentes periferias da capital
São Paulo, maio de 2026 -
A Prefeitura de São Paulo, por meio da Secretaria Municipal de Cultura e
Economia Criativa de São Paulo e da Spcine, inaugura no próximo dia 29
de maio o projeto “Futuro Gamer: Hub Móvel na
Quebrada”, iniciativa inédita voltada à formação gratuita de jovens das
periferias no universo dos games, da tecnologia e da economia criativa.
O projeto nasce a partir de edital da
Spcine, com apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura
(PNAB), e é realizado pela desenvolvedora brasileira Salve Games, em
parceria com a aceleradora Geek Hub e a Leafbone.co, responsável pelo
conteúdo educacional. A proposta busca ampliar o acesso à formação
tecnológica, descentralizar oportunidades e fortalecer a indústria
criativa de games, estimulando o protagonismo de uma nova geração de
criadores periféricos.
Instalado em um caminhão adaptado e
equipado com tecnologia de ponta, o Hub Móvel funcionará como uma escola
itinerante de games, percorrendo diferentes regiões periféricas da
cidade com cursos, oficinas, bate-papos, experiências imersivas, game
jams e atividades práticas voltadas ao desenvolvimento de jogos
digitais.
Ao longo de seis meses, o caminhão fará
paradas estratégicas nos CEUs São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e
Carrão, reforçando o compromisso da Prefeitura de São Paulo e da Spcine
com a democratização do acesso à cultura digital, à
inovação e à economia criativa em todos os territórios da cidade.
As atividades serão gratuitas e voltadas
principalmente a jovens interessados em tecnologia, games e criação
digital. As inscrições para os cursos principais serão realizadas
previamente pelo site oficial do projeto, mas o público em geral também
poderá participar de atividades abertas, como vivências interativas,
acesso a jogos de grandes franquias, experiências educativas e visitas
guiadas ao Hub.
A estrutura do caminhão conta com sala de
aula equipada com PCs gamers, notebooks, tablets e consoles de
videogame, além de acessibilidade arquitetônica e sanitário adaptado. O
espaço também terá área externa com telão para aulas abertas,
apresentações e atividades coletivas, além de um ponto de apoio para
inscrições presenciais.
Mais do que aproximar a juventude do
universo dos games, o Futuro Gamer propõe usar a cultura digital como
ferramenta de transformação social, ampliando repertórios, estimulando a
criatividade e apresentando caminhos profissionais ligados às novas
tecnologias e à economia criativa.
Inscrições abertas:
A primeira etapa do projeto acontece entre os dias 1º e 26 de junho, no CEU São Miguel, com inscrições abertas pelo site futurogamer.com.br.
O curso principal “Crie seu próprio jogo plataforma: do zero ao pulo”, foi desenvolvido para capacitar jovens a criarem um jogo digital autoral completo, mesmo sem experiência prévia. Durante três semanas intensivas, os participantes aprenderão conceitos de game design, narrativa, mecânicas, arte e programação utilizando ferramentas acessíveis como Construct 3 e inteligência artificial generativa.
Ao final do ciclo, os estudantes participarão de uma game jam colaborativa para finalizar e apresentar seus próprios projetos. As aulas ocorrem de segunda a sexta-feira, das 14h às 17h, e o curso tem carga horária de 45 horas.
Workshops especiais:
Além da formação principal, o Hub contará com workshops temáticos voltados à criação de conteúdo, monetização e impacto social nos games. Entre eles:
“UGC e Monetização”, dias 3 e 10 de junho, das 18h às 20h, com um introdução à criação de mapas e minigames em plataformas populares como Fortnite e Free Fire, abordando possibilidades de publicação, monetização e construção de audiência; e “Games com Propósito”, dias 17 e 24 de junho, das 18h às 20h, um workshop voltado à criação de jogos inspirados em vivências, territórios, cultura e causas sociais, com apresentação de cases da Salve Games e parceiros do setor.
Cada workshop terá carga horária total de 4 horas.
Programação aberta à comunidade:
O projeto também contará com atividades livres para toda a comunidade, permitindo que moradores experimentem jogos educativos, consoles de última geração e tecnologias interativas. Segunda, terça, quinta e sexta-feira, das 18h às 21h.
Ao final de cada ciclo, os participantes apresentarão seus jogos para uma banca formada por profissionais da indústria de games. Os projetos de destaque receberão premiações e mentorias, além de participarem de encontros de networking e conversas com profissionais do setor.
Inauguração:
A abertura oficial do projeto será realizada no dia 29 de maio, no CEU São Miguel, unidade gerida pelo Instituto Baccarelli em parceria com a Secretaria Municipal de Educação.
A programação contará com atividades gratuitas e abertas ao público, reunindo representantes da Prefeitura de São Paulo, da Spcine, parceiros do projeto e jovens participantes da comunidade.
Entre os destaques estão uma mostra de
games educativos brasileiros e uma sessão gratuita de Super Mario Galaxy
no Circuito Spcine. Os ingressos poderão ser retirados gratuitamente no
próprio CEU a partir das 10h do dia do evento.
Serviço:
Cursos Futuro Gamer
Gratuito
Inscrições e informações:futurogamer.com.br
Inauguração oficial Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada:
29 de Maio de 2026,
11h - Sessão gratuita de “Super Mario Galaxy” no Circuito Spcine;
14h - Cerimônia oficial de inauguração;
15h às 17h - Mostra aberta de games;
CEU São Miguel (Rua José Ferreira Crespo, 475, Jardim São Vicente);
Gratuito.
Sobre a Salve Games:
A Salve Games é uma empresa dedicada à
criação de experiências culturais que conectam games, música e
narrativas brasileiras. Combinando inovação tecnológica, impacto social e
representatividade, o estúdio também atua na formação
profissional, com a missão de diversificar a indústria de games e criar
oportunidades para pessoas negras e outras comunidades sub-representadas
no ecossistema.
Com forte compromisso com inclusão e
transformação social, a Salve Games desenvolve projetos profundamente
influenciados pela cultura periférica e pela cena do Hip-Hop. Entre seus
principais trabalhos estão títulos como Sonho Trapstar, Music Drive
e Zumbi dos Palmares no Fortnite.
A empresa é liderada por Alexandre De
Maio, jornalista, diretor audiovisual e pioneiro no jornalismo em
quadrinhos no Brasil. Também fundador da primeira revista dedicada ao
rap nacional e sócio do Catraca Livre, um dos principais portais de
comunicação do país.
Sobre a Geek Hub:
A Geek Hub é uma aceleradora de ecossistemas de inovação aplicada, que consolida 12 anos de atuação no mercado. Atua como uma arquiteta estratégica, estruturando e conectando os setores de games, inovação, cultura e educação a partir de uma lógica de desenvolvimento sustentável.
Com mais de 1.000 produções realizadas, a Geek Hub se destaca pela capacidade de viabilizar projetos complexos por meio da articulação entre indústria, governo e território, transformando potencial criativo e tecnológico em impacto econômico real e legado de longo prazo. Sua atuação é apoiada em uma rede modular de especialistas e parceiros, validada em festivais nacionais e internacionais, garantindo fluidez técnica e consistência na execução de iniciativas que exigem alto grau de coordenação e inovação.
Sobre a Leafbone.co:
A Leafbone.co é um estúdio brasileiro especializado no desenvolvimento de experiências imersivas, games e tecnologias interativas. Atuando entre cultura, inovação e entretenimento, a empresa cria projetos que unem Realidade Virtual, Realidade Aumentada, instalações interativas e narrativas digitais para eventos, exposições, marcas e iniciativas educacionais.
Com atuação em festivais, políticas
públicas e grandes experiências culturais, a Leafbone.co desenvolve
soluções que combinam criatividade, impacto social e tecnologia,
contribuindo para o fortalecimento do ecossistema de games e realidades
imersivas no Brasil.
Sobre o Baccarelli:
O Baccarelli é uma das principais
organizações sociais sem fins lucrativos do Brasil, promovendo educação,
cultura e inclusão social há 30 anos. Com sede em Heliópolis, onde
atende cerca de 1.650 alunos anualmente de forma gratuita, a
instituição também gere 12 unidades dos CEUs e as atividades do Programa
Escola Aberta em 10 EMEFs, ampliando o acesso à cultura e ao ensino em
23 territórios periféricos de São Paulo.
A educação de excelência é o principal
pilar do Baccarelli, proporcionando a crianças, jovens, adultos e idosos
não apenas desenvolvimento pessoal, mas também reais oportunidades de
profissionalização. Entre os destaques do Baccarelli estão a
Orquestra Sinfônica Heliópolis, a primeira do mundo formada em uma
favela, sob direção artística do renomado maestro Isaac Karabtchevsky, e
o Coral Jovem Heliópolis, ambos reconhecidos nacional e
internacionalmente.
Sobre a Spcine:
A Spcine é a empresa pública de cinema e audiovisual da Prefeitura de São Paulo, vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa. Atua como um escritório de desenvolvimento, financiamento e implementação de programas e políticas para os setores de cinema, TV, games e novas mídias. Seu objetivo é reconhecer e estimular o potencial econômico e criativo do audiovisual paulista e seu impacto em âmbito cultural e social, nas esferas nacional e internacional.
Por Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa
Edição (formatação): Guilherme Franciulli